前几天,有朋友向本工作室发出“灵魂质问”:你们观察了这么多游戏,为什么不观察一下中式模拟经营类的?
模拟经营,一直是游戏界的一个大类,像《过山车之星》《天际线》《模拟城市》《双点医院》等都是大众比较熟知的模拟经营类。而中式模拟经营,则是画面、内核、建筑更偏向中国古代的场景,像《江南百景图》《桃园深处有人家》等等。
但我那朋友最核心的问题是:为什么中式模拟经营总是玩着玩着就很枯燥了,感觉都在做同一个事?有什么方式,可以让这个类别延长游戏寿命?

先抛开问题本身不谈,说真的,朋友还是很高看我了,毕竟这属于游戏行业的共性问题,我要是能解决,得有多少人朝我抛来“橄榄枝”啊。
而且,这问题不是只有中式模拟经营游戏存在,而是各种类型都存在:前期新鲜感明显,中期大量重复内容,后期没有乐趣只想早点通关。这种情况,算得上游戏界的一大通病。
我们再说回中式模拟经营游戏的问题,其实本质上还是“换皮”,把西方造城的玩法,套上中式建筑、古风服饰、历史人物的壳子,内核没变。
玩家前期开荒,建农田、开作坊、修道路、造景观,新鲜感十足;可到了后期,资源获取路径单一,建筑升级就是堆材料,城市扩张就是拼地皮,玩法没有深度,剧情没有延展,玩家除了“把城市建得更大、更漂亮”,找不到新的目标和乐趣。
其实从全球模拟经营游戏存在的问题来看,主要存在节奏控制、经营系统、界面设计等。其中重复性、新鲜感问题是最集中的问题,这也是这一类游戏存在的普遍问题。
如何解决这个问题?最好的方式自然是“抄作业”。
《过山车之星》是模拟经营的巅峰作品,它做到了兼具“创造性”和“管理性。简单来说,你可以只当一个管理者,只负责规划各区域投用的娱乐设施以及配套设施;也可以当一个设计师,自己去建造一个过山车,死磕“刺激度”和“安全性”的平衡。从而避免了很多模拟经营游戏后期重复的问题。

▲《过山车之星2》宣传图
我至今记得网友们提出过一种非常“奸商”的管理模式——饮料全部免费,让游客大量购买饮料,然而每个厕所全部“天价”.......想想就觉得,这些“不当人”的玩家,真是“资本家”!
《双点医院》是经典游戏《主题医院》的精神续作,操作简单、画面轻松,也设置了剧本模式,让玩家可以根据内容不断通关。而它最被人津津乐道的,就是丰富的病症设计和管理系统。
游戏包含了各种离奇的病症,如头部发光、过早木乃伊化和立体主义等,每种病症都需要独特的治疗设备,这种设计保证了游戏的趣味性和新鲜感。而在管理上,游戏管理系统也有亮点,很多新疗法、医疗设备都需要升级,而且不同设备需要不同的员工技能,对员工的雇佣也提出了一定的要求。
《冰汽时代》把背景放在全球极寒的绝境中,考验在极限条件下的生存和决策能力,通过不同的时期,不同的抉择来解决,这类游戏存在的问题。资源储备、建筑更新、科技升级,你必须做好平衡,才能应对暴风雪,可以说每一次选择都至关重要。
里面最大的创新,在于加入了“希望”和“不满”两个数值,不同的选择会对这两个数值产生影响。比如你可以要求民众加班生产资源,但这会增加不满值,到达临界点后会被推翻。

▲《冰汽时代》游戏截图
因此,游戏不仅要管理资源、建筑规划设计,还要管理民众的情绪和社会秩序。通过制定各种政策来平衡生存需求和民众满意度,这种设计大大增加了游戏的策略深度。
国产模拟经营也有优秀选手,那就是重庆团队的《戴森球计划》,玩家需要通过充分利用自动化设施达到物资的稳定产出,将资源通过传送带连通于各个建筑之间,从简单的流水线设计逐步发展至产物丰富的大工厂规划。
而且,建造戴森球这一终极目标,就为玩家提供了持续的动力。游戏中每一个阶段的进展都让玩家感觉离最终目标更近一步,有效避免了后期的重复感。
有了这些经验后,中式模拟经营该怎么做?我个人认为有两个方向。
一是加强文化元素。中式模拟经营的特色,就是很多中式文化的东西在其中,但目前这种文化只停留在表面——你能看到飞檐翘角、亭台楼阁,能看到汉服、瓷器、笔墨纸砚,甚至能看到李白、苏轼、岳飞这些历史人物,但这些元素和玩法是割裂的。建筑只是好看的贴图,人物只是抽卡的“数值卡”,文化符号没有融入经营逻辑,更没有影响玩家的决策和体验。
而真正的文化融入,是让历史背景、传统习俗、市井文化、行业规矩,变成玩家必须遵守、必须思考的玩法规则。比如,做古代田园经营,可以融入“二十四节气”“农耕习俗”“宗族邻里”。不同节气种不同作物,不同节日有不同活动,邻里之间有互助、有矛盾,家族有规矩、有传承。玩家经营的不是一块地,而是一个有温度、有烟火气的乡村社群。

▲《东方:平野孤鸿》截图
比如《叫我大掌柜》以宋代商贸文化为底层逻辑,场景参考《清明上河图》,还和三山五园、广府文化、非遗项目合作,把文物修复、海上丝路等文化内容,做成玩家可以参与的玩法,让文化体验和经营过程深度绑定。
第二条,就是《冰汽时代》那样有“规则与抉择”,把古代的法律、制度、伦理、人情,做成游戏的核心规则,比如引入“律法系统”,不同朝代有不同法律,玩家要制定或遵守律法:税收怎么定?治安怎么管?商业怎么规范?民生怎么保障?
当然,还可以设置很多随机性事件,像战争、地震等等。遇到灾荒,是开仓放粮,还是严控粮价?遇到案件,是依法判决,还是酌情通融?遇到外敌,是征兵备战,还是求和自保?每一个决策,都有代价,也有收益。玩家经营的不只是一座城,更是一个社会的秩序与人心。
所以,中式模拟经营,有最好的文化 IP,有最广阔的市场,也有最忠实的玩家。它不应该只是中式建筑“好看的建筑模拟器”,更该是能让玩家感受历史、体验文化、思考抉择的“活”世界。让玩家在经营中,不仅能收获建造的乐趣,更能读懂历史的厚重、感受文化的温度、体会抉择的重量。
