第九艺术观察间|游戏的“改编魔咒”该如何破?

新重庆-重庆日报原创 首席记者 杨骏

2025-12-07 21:06

近段时间,我已经被“游戏改编影视作品”刷屏了——半个月时间内,我看到不下四部预告,包括但不限于《仙剑》《塞尔达传说》《寂静岭》........

这不是偶然,而是一场旷日持久的“改编潮”。

▲《塞尔达传说》真人电影预告截图

自电子游戏诞生起,它就被“影视作品”盯上,各类改编层出不穷。然而,在成千上万的改编作品中,能够被认可的寥寥无几,绝大部分是两头不讨好——被玩家群体痛斥为“挂羊头卖狗肉”,被普通观众诟病为“剧情碎片,逻辑混乱”。

这也导致,现在只要有人宣布要把一个知名游戏IP进行影视化,观众是“无所谓”的态度,而玩家群体则是怀着最高的期待,却做着最坏的打算。

这其中,有制作方对IP理解的傲慢,有资本对热钱追逐的盲目,但究其根源,其实是一个结构性的核心矛盾:游戏和影视作品,是两种不同维度的艺术表达方式。

游戏的核心是“我”,更注重体验。

它提供给玩家的,是操控权、决策权和沉浸感。RPG游戏中漫长的打怪升级、资源搜集、地图探索,这些在旁观者眼中拖沓冗余的环节,却是玩家付出时间、心血、情感,建立起与角色和世界的唯一联结。游戏节奏慢,是为了让玩家体验“成长”,让一百小时的付出成为“成就”。

影视作品不一样,它是一门叙事的艺术,而且其时间有限。这也决定了它的节奏必须连贯、紧凑、高效。它服务于观众的观看需求,要求故事服务于被动的线性流程。

这也导致了,哪怕一部剧情扎实、情节过硬的游戏,在改编成影视作品后,也变得叙事混乱、逻辑不畅。这就像编剧为游戏进行的一场“切除手术”。他们切除了体验的灵魂,只保留了角色的躯壳。

但在我看来,游戏改编影视作品之所以如此烂,最核心的问题是“既要还要”——“既要”IP的巨大流量和粉丝基础,必须保留经典角色和世界观符号;“又要”影视的紧凑节奏和高潮迭起, 必须删去游戏中玩家投入青春的打怪、升级等“慢速体验”。

当玩家数小时探索获得的线索,变成主角一句突兀的台词;当角色通过数十场战斗积累的实力,变为一个毫无铺垫的“超能力”;当原本复杂的支线情感,简化为服务于主线的“工具人”设定时,一切就成为一个“四不像”

比如在多年前,《魔兽世界》改编电影上线。我们一群玩游戏长大的人,组团去电影院观看后,里面除了有一些游戏建筑、设定外,故事讲得非常烂。总之,全靠玩家靠情怀,自己脑补和完善电影本身。

魔兽 电影导演表示 如有续集将以萨尔为主角

▲真人电影《魔兽》宣传海报

对于玩家群体而言,这是一种彻头彻尾的文化背叛,他们熟悉的IP被阉割,只留下一个徒有其表的空壳,看不到投入的价值,只感受到对记忆的冒犯;对于普通观众而言,这是一个莫名其妙的故事,而且因为缺乏对背景设定的共情,观众无法理解角色突兀的动机和能力来源,故事显得跳跃、缺乏逻辑支撑。

于是,这种改编作品变成了核心用户不买账,大众市场不买单。骂声,成为唯一的“热度”。所以,这部“圈钱”的作品,出了一部后,那些承诺的后续,再无下文。

游戏改影视的结局,都是死路?也不尽然。

纵观全球,游戏改编影视作品成功案例虽然很少,却也不是没有。而这些,恰好是“经验之谈”。在我看来,游戏改编的出路,从来不是在“魔改”与“还原”之间寻求平庸的平衡,而是必须彻底选择一条道路,并贯彻到底。

第一个方法,就是“深度还原”。这里的“还原”,并非让你直接把游戏的内容全部照搬到荧幕上,而是把游戏的神韵和氛围还原出来。

2006年的电影版《寂静岭》,就是一个成功案例。它的剧情并没有完全按照游戏来,也进行了一些改编,甚至这些改编也引起了不少玩家群体的争议和不满。但是,这部电影精准地捕捉了游戏那种压抑氛围,比如“表里世界”切换、雾气满天的环境、各种充满工业恐怖的房间,还有三角头、女护士等代表性“怪物”,以及主角在绝望中挣扎的心理恐怖内核,都让它成为游戏改编影视作品中的佼佼者。

寂静岭 2006年克里斯多夫 甘斯执导电影 搜狗百科

▲《静寂岭》电影海报

这种改编,是在精神层面上与原著IP进行了共振与互补。甚至不少人认为,电影版的成功,是对游戏原作世界观的一次“视觉深化”,与游戏本体形成了相互促进的艺术关系。

国内也有相似的案例,那就是《仙剑奇侠传》。

站在玩家的角度,它其实有很多“魔改”的地方。比如拜月教主居然是个“科学家”,可以说出“地球是个圆”这种真理;比如硬加的“唐钰小宝”和“阿奴”凑CP,编剧真不知道阿奴一直喜欢的是李逍遥吗?

但《仙剑奇侠传》的成果,除了它当时的仙侠题材非常新颖外,也与其主要内核保留了游戏剧情有很大的关系。整个电视剧的主线其实和游戏没有太大区别,李逍遥、赵灵儿、林月如三个角色也基本保留原始剧情。这就保留了《仙剑奇侠传》的灵魂,也成为它成功的关键。

而《仙剑奇侠传》影视剧的成功,其实也让这款游戏彻底出圈,不再是玩家群体的“白月光”。这也成为游戏与影视相互促进的典范。

▲《仙剑奇侠传》剧照

第二个方法,则是完全放弃游戏本身,只将IP视为一个强大的“设定平台”。

这个方法,代表案例,其实是保罗·安德森主导的《生化危机》系列电影。影片中的剧情与游戏主线相差十万八千里,甚至是游戏中的重要角色,在影片中也是打酱油的存在。

但它创造了全新的原创主角,将游戏的“生存恐怖”主题,彻底转变为“末世超级英雄动作片”。对于核心玩家而言,这无疑是“背叛”,但它在商业上获得了巨大的成功。秘诀就在于它只借用了“伞公司”、“T病毒”“丧尸”等核心符号,并把它们服务于一套全新的、高度“电影化”的快节奏动作叙事中,因此它做到了目标受众的彻底转换。

肯定有人想问,就真的没有“既要还要”的方法吗?

我的回答是有:动漫化!

相比真人影视作品来说,动漫与游戏的贴合度更高,无论是角色、建筑、特效等,都能高度还原游戏的精髓。

比如《女神异闻录》的系列动画,几乎就是把游戏中的人物搬了进去。因为同样是2D形式,你看动画,会感觉就是在还原游戏一样。甚至动画还能补充一些游戏无法获取的设定,比如每一代主角的“名字”。

再如《生化危机》的官方CG电影。这是通过3D的方式,以CG动漫制作的电影,里面的每个角色都是直接用的游戏角色。玩家看这个系列的电影,感觉是在知晓游戏之外的“番外剧情”,进一步了解游戏的整体世界观。

说起来,根据《寂静岭2》改编的电影《重返寂静岭》也放出宣传片了,看起来也是深度还原了原作。不知道,这一次会不会带来惊喜。

来源: 新重庆-重庆日报  
编辑: 申晓佳   审核: 栗园园 主编:白麟     
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