第九艺术观察间|Steam为什么要出“主机”

新重庆-重庆日报原创 首席记者 杨骏

2025-11-19 11:00

刷微博时,突然看到一个让我诧异的消息:Steam的“主机”将在明年开售。

诧异的点在于,Steam算得上PC端游戏的“霸主”,基本就是躺赢的状态。就这样,还非要去进入“硬件”赛道,搞一个“主机”,意义何在?

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▲Steam的“主机”

查阅了一些资料后发现,这不是它第一次了——之前已经出台过“Steam Deck”的掌机,早已杀入“移动游戏”平台。如今,它毫不掩饰地向索尼(PS)、微软(Xbox)两个对手宣战,其目标对准了我们家中那块比电脑显示屏更大的屏幕——电视。

Steam为什么要这么做?其实,这是它游戏版图扩大的必由之路。

当代年轻人有一个共识:电视的第一属性,正在发生巨大的变化,从“收看”转向“显示”。而拥有电视的客厅或是书房,正从“家庭影院”变成“家庭娱乐中心”,游戏正是推动这一变化的“始作俑者”。

索尼和微软,深谙此道。

几十年来,他们用“独占游戏”筑起“高墙”,用“订阅服务”挖出“护城河”,将“客厅”打造成针插不进、水泼不进的“私家领地”。

相比之下,作为PC游戏界“王”的Steam,也看得清楚——电视+主机+手柄的组合,是一种非常“沉浸”的游戏组合。在这一模式中,若没有Steam的位置,那么他“霸主”的地位就是“不完整”的。

所以,Steam做主机(无论是掌机形态还是别的)的目的,不是要“复刻”一个PS5或Xbox,而是在“抢滩”。

它要确保,当玩家拿起手柄、面对电视时,索尼、微软是“选项”,而Steam也当仁不让。曾经两虎相争的局面,要走向“三分天下”的新格局。

一个情况可以佐证这个意图:这次Steam除了推出主机外,还推出了手柄和VR设备,意在抢占非PC端。

众所周知,游戏主机市场已有数十年历史,索尼和微软也在这个领域厮杀了许久,Steam此时介入,其背后可能蕴含着另一层含义:主机市场并未饱和,潜力巨大。

让Steam作出这种判断与决策的,恐怕不仅仅是主机市场,还有正在蓬勃发展的游戏市场。

自从智能手机诞生后,移动终端改变了人们的生活,而游戏界也一度认为,“手游”正在“侵蚀”主机和PC的“生存空间”。然而,数据却给出了相反的答案。

2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国、亚太(除中国)、北美、欧洲游戏市场分别贡献420亿、426亿、499亿、337亿美元。

2024年,全球客户端游戏(PC游戏/端游)市场成绩斐然,总营收一举达到432亿美元,在整体游戏市场中占比23%。值得一提的是,其营收增速表现亮眼,超越了手游和主机游戏。

再来看看占据了“电视”这个赛道的两大巨头的成绩。

索尼的PS5,其2024财年(截至2024年3月)的出货量也高达惊人的2080万台。玩家在用真金白银为“高质量体验”投票。

而通过XBOX提供会员服务的微软,在2024年初就已宣布突破3400万订阅用户。这证明了“订阅制”在客厅的可行性,彻底改变了玩家的消费习惯。

手机,解决了“随时玩”的问题。而主机,解决的是“好好玩”的问题。这一切都在证明:玩家,比以往任何时候都更渴求“高质量”“高沉浸”的“专属体验”。而我们家里那块电视,它就是提高“上限”的载体——用最强的性能和最专注的“仪式感”来提升体验感。

种种迹象都在表明,游戏,特别是主机游戏依旧有着巨大的空间。而作为PC的扛把子,Steam向主机领域进军,其实不是“莽撞”,而是“确认”:拥有大电视的客厅或是书房,就是“游戏”未来的“必争之地”。它作为PC领域的霸主,绝不能在“高地”上“缺席”,这个“蒸蒸日上”的市场,撑得起“旧王”,也容得下一个“新兵”。

当Steam的想法变得清晰时,我突然意识到一个问题:当Steam、PS、Xbox正在争夺家里那块大电视时,我们国内游戏界,为何几乎没有任何动作?

我国游戏界近年来的进步是明显的,特别是“软件”领域,已经开始“起势”了,面对国外的各种大作,我们不再只是“旁观者”和“代工者”。

以《原神》为代表的“内容集群”,已经向全球证明了我们的“研发力”和“审美力”。以《黑神话:悟空》为代表的“旗舰级”作品,正吸引着全球玩家的“目光”。以《王者荣耀》为代表的“全民性”,进一步佐证了中国有着巨大的游戏活跃用户群体。

论硬件,我国有着全球最强的制造业集群,TCL、海信、创维、长虹......这些国产电视早已走入千家万户。

但一个尴尬的地方在于,我们有“好的内容”,有“好的屏幕”,却缺少“连接器”——那个属于我们自己的“盒子”,我们自己的“主机平台”。国产电视上,插着的是日本的PS5,美国的Xbox,哪怕我们玩的是国产游戏。

如今,Steam的动作,其实是给了国产游戏界提了个醒:在“游戏”的“主战场”上,“软件”是“灵魂”,“硬件”则是“肉身”。没有“肉身”的“灵魂”,是“飘忽不定”的。

当全球巨头都在客厅或是书房这个“战略高地”拼“刺刀”时,我们不能永远只当“内容商”。我们的“游戏开始起势了”,但我们不能让我们的“王牌战队”永远“寄人篱下”。这就好比,我们有着强大的战士、强悍的武器,却没有自己的卫星互联网。

“中国的主机”,这其实是一个“老话题”,只是随着Steam入局的当下,它又一次显得“迫切”了起来。

我知道很多人会说,做一部主机对中国而言其实很容易,难的其实是生态搭建,也就是各类游戏的入驻,就像正在努力搭建生态的“鸿蒙”,比起IOS和安卓仍有一段路要走。

但前路再艰辛,这也是中国游戏产业必须迈出的一步,若瞻前顾后,将永远看不到未来。就像《黑神话:悟空》制作人冯骥说过一句话:踏上取经路,远比抵达灵山更重要。

来源: 新重庆-重庆日报  
编辑: 申晓佳   审核: 张燕 主编:白麟     
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