第九艺术观察间|游戏已经开始“带货”了

新重庆-重庆日报原创 首席记者 杨骏

2025-10-25 12:12

最近《王者荣耀》里最受关注的,其实不是什么“十周年”,而是几款做工非常精美,且免费的限定皮肤。分别是后羿、杨戬、少司缘、女娲。

作为一个老玩家,什么“限定”“传说”“典藏”的“皮肤雨”都见得多了,但我不得不说,这次皮肤的品质非常不错,无论是建模还是特效,或者是立绘。

但这组皮肤最大核心,是其背后的主题——三星堆。

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后裔代表神树,杨戬是青铜面具,少司缘是神鸟,女娲则是黄金面具。这都是三星堆最有名的元素,一下子全部都出现在了《王者荣耀》中。而且是“十周年”在即的时间点,其意欲就很明显了:推广三星堆。

当我想到这一点时,脑子又浮现出很多画面,更让我进一步觉得:游戏,这个我们曾经以为只是“精神乌托邦”的虚拟世界,不知道从什么时候开始,已经开始给现实世界“带货”了。

而且,它带的货,可能比很多直播间里带的,要硬核得多。

我们先来“盘一盘”三星堆这次的皮肤。我相信,知道三星堆的人很多,去过的人也不少,但没去过的估计还是占多数。大家了解到三星堆的,多是源于课本上那些图片,看起来神秘、古老,却也离我们很远。

但现在呢?我能穿着“三星堆”,在《王者荣耀》的“峡谷”里驰骋,也能清晰地看到它在游戏引擎渲染下的金属光泽,并感受到它在释放技能时的动态美感。那一刻,神鸟、神树、面具,都从摆在展示柜中的“文物”,变成了活灵活现的东西。

这叫什么?用文化产业的行话讲,叫“IP活化”;用我们玩家的大白话讲,就是游戏当了“翻译官”,把古蜀文明那些“高冷”的、静态的历史语言,翻译成了我们这代人能秒懂的、动态的“视觉爽点”。

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这会给三星堆带来什么?我敢预言:凭借王者的巨大受众,三星堆的相关搜索量必然会上升,至于旅游,反正它一直都很火,无非是更火。

这其实就是“带货”,只是带的不是具体的某个物件,而是一种“文化”和“热度”。

其实这种模式,王者也和我们重庆搞过类似的——那个立绘惊艳了所有人,甚至让某艺人大呼自己女朋友就要按这个标准找的大乔皮肤“白鹤梁神女”,其实“带”的就是重庆涪陵的“白鹤梁”。

游戏设计师们把白鹤梁题刻上的“双鲤石鱼”,变成了大乔脚下流动的“水波锦鲤”;把水文站“水落石出”的哲理,变成了“潮汐”与“宿命”的技能特效。皮肤的语音里,是“石鱼出水,旱兆将临”的古老智慧。

于是,“白鹤梁”这个深藏江底的重庆IP,一夜之间成了亿万玩家口中的“神女”。玩家们欣赏大乔的盛世美颜,也被“科普”了一把长江的水文历史。

▲《王者荣耀》大乔“白鹤梁神女”皮肤立绘

说句题外话。某艺人的太太以前还COS过这个皮肤,别说还原度挺高,现在想想,这两口子,“早有预谋”。

当然,游戏也是可以直接带“产品”的,但方式也很“高级”。

我们工作室之前有一篇《你的下一辆车可能在游戏里》,其中就说了像赛力斯、比亚迪等汽车品牌,已经把自家的问界M5,仰望U8放进了《荒野行动》《和平精英》等“吃鸡”游戏里,玩家可以直接在游戏中使用。当然,以前的赛车游戏,更是有各种国外厂商想尽办法把自己的车植入其中。

你说,这些车企,难道指望玩家们在游戏中用了车后,第二天就去店里买辆车?那显然不是。这些厂商的目的就是做“心智预售”,毕竟这种完全融入游戏的推广方式,它不仅没有打断你的娱乐,甚至成为你体验的一部分。而且,它所起到的推广效果,很可能超出预期。

比如,《荒野行动》在日本一直保持着很好的热度,若有一天,问界M5登陆日本,某个玩家路过其店面,发现店中那辆车,就是与它在游戏中一起奋战过的“伙伴”时,他会不会走进店里,体验一下?然后拍照、打卡,再发个朋友圈?

其实在玩游戏时,这个品牌的“种子”,已经在他心里种下了。

当然,游戏还能带出更大的“货”,那就是带场景、带城市,甚至是带“国家”。《原神》,就是一个绝佳的观察样本。

在游戏设定中,有7个国度,这七个国家其实都有原型。其中“璃月”这个国度,其美术风格和地貌设计,大量参考了中国的现实景观,特别是张家界、桂林、黄龙等地的奇山异水。全球玩家在操纵角色攀爬“绝云间”、游览“璃月港”时,实际上就是在进行一场“云端上的中国山水游”。

原神 璃月被大水淹没,就连鱼都上岸躲避 这是漩涡魔神的报复

▲《原神》中的国度“璃月”一角

其结果是,这款游戏在海外成为了中国文旅的“超级推广大使”。无数海外玩家在领略了“璃月”的奇幻风景后,开始对“原型地”中国张家界产生了浓厚的兴趣,甚至将其列入了其的旅行清单。

你有没有发现,很多游戏正在成为了旅游业的“前置体验站”——它先在虚拟世界中构建一个美轮美奂的“数字孪生”场景,吸引玩家投入时间与情感;当玩家对这个虚拟世界产生“向往”后,这种向往便会自然而然地“溢出”到现实世界,转化为对“原型地”的实地“打卡”冲动。

之前采访很多游戏从业人士,他们都不约而同地提到了一点:重庆的特色地形和丰富的背景文化,非常适合放入游戏中,这也是重庆游戏的优势。

我甚至想过一些场景,比如游戏角色利用洪崖洞复杂的地势,与敌人进行躲避与交战;在十八梯的台阶上玩“极限跑酷”;开着“虚拟出租车”在南岸的立交桥上体验一把“导航的绝望”……

如果真有那么一天,这款游戏“带”的“货”,就是整个重庆的文旅流量和全球形象。

别觉得这是“梦”,虽然场景可能不会跟我想的一样,但把重庆元素作为游戏的主背景和主设定,未尝不是一个好想法?

让我先卖个关子,埋下一个彩蛋,或许真有惊喜,就在不久的将来,呈现给大家。

来源: 新重庆-重庆日报  
编辑: 申晓佳   审核: 栗园园 主编:白麟     
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