第九艺术观察间|游戏中的角色越来越“真”了

新重庆-重庆日报原创 首席记者 杨骏

2025-10-10 13:44

国庆中秋双节,不喜欢人挤人的我选择在家玩游戏。

当我怀旧地直播玩着《古剑奇谭四》时,家属则在旁边乐呵呵地玩着另一个游戏。她虽然一直“死去活来”,却毫无愤怒感,反而有一丝窃喜,因为每次“死”都在解锁一个新结局。

我头伸过去一看,这游戏女主挺漂亮呀!追问之下,原来她玩的,是最近在很多玩家中流传的《盛世天下》,没想到居然是一款真人互动游戏!

或许是“大数据”知道了什么,接下来几天,我的Steam游戏开始推荐各种让我眼花缭乱的真人互动游戏,里面有不少我甚至都没听过的,看到它的第一反应基本都是:嗯?这居然还是真人互动类?

也是在那一刻,我意识到一个问题:真人互动类游戏正在成为游戏界冉冉升起的新赛道。

在我理解中,真人互动游戏并非横空出世,而是很多游戏为其奠定了基础。

首先,真人互动游戏主要是以剧情为主,玩家根据不同选项,解锁不同剧情,甚至在感情线上,也可以根据玩家喜好来选择不同的角色。

这一类的游戏,以前主要是恋爱类游戏,特别是日本有名的《秋之回忆》《心跳回忆》等,国内的话则是《明星志愿》《虹色旋律》等。

▲《虹色旋律》插图

这类游戏的卖点,就是尝试不同剧情线的同时,也收集每条剧情线好看的插图,而《明星志愿》更有“养成”元素在其中。当下火爆的手游《恋与制作人》其实就是同类游戏。

其次,这类游戏有很多选择,不是一般游戏的“打怪升级”,而是像播放一部电影般播放了一个完整的故事,像知名《底特律:变人》《直到黎明》《黑相集系列》等就是如此。

但这类游戏并非是真人互动,其本质还是用高品质CG动画和游戏引擎,为玩家展现了一个个可以被操纵走向的剧本,核心卖点就是让玩家的“选择”直接决定角色命运,营造出一种“我才是故事的创作者”的代入感。

有了这些,自然会有“天才”大开脑洞:既然如此像多剧情、多结局的电影,那为什么不直接选真人来演呢?

按照这一理念,首先获得成功的,是2019年发布的《隐形守护者》。它选择了“谍战”这个适合多剧情、多选项的题材。同时,它以严谨的剧本,让玩家不仅沉浸其中,更感受到了每一次选择都牵动着国家大义和个人命运,从而在Steam的四万多条评价中,获得了86%的好评。

它的成功,更证明了真人互动游戏在强剧情、高深度题材上的巨大潜力,也是游戏界可以走通的一条路。

让人意外的是,2020年热播的《爱情公寓5》中,也有一集采用了与观众互动的剧情选择模式。观众可以在观看的过程中,通过手机来选择不同的剧情走向。这一集在当时引发了热议,也侧面证明了这种互动方式,其实也可以运用在影视作品中。

真正让真人互动游戏“破圈”的,则是《完蛋!我被美女包围了!》。

这款游戏中的女性角色,不再是冰冷的CG,而是拥有真实表情、真实反馈的真人。玩家仿佛真的在与她们互动、约会,在虚拟世界中提供了一种强烈的情感价值和心理补偿,让玩家有了解锁不同结局的动力。

这款游戏,以男性玩家为主要受众,精准地抓住了“恋爱养成”这一卖点,为玩家提供了一种近乎“零距离”的、“定制化”的恋爱体验,同时又以“高颜值、轻喜剧、强代入”的风格迅速走红,直接让后续的“模仿者”如雨后春笋般涌出。

前段时间,同样是真人互动游戏的《情感反诈模拟器》上线仅8小时就登上Steam全球销量榜第4位,最后甚至成为了2025国游半年榜首,再一次证明了这个赛道的实力。

现在经常玩游戏的人,只要打开Steam,就可以看到非常多真人互动类游戏,既有《完蛋!我被美女包围了!2》这种瞄准男玩家的,也有《盛世天下》这类服务女性消费者的。它们的爆火,也点燃了游戏界的一个新赛道,从校园恋情到职场风云,从谍战争斗到皇宫权谋,真人互动游戏的题材边界也正在被不断拓宽。

我相信很多人有个疑惑:为什么在CG技术如此发达,甚至是以假乱真的今天,各种“真人”反而能在游戏界杀出重围,赢得市场青睐?

答案其实就是一个“真”字。

无论CG的虚拟角色无论做得多精细,都难以避免微妙的不自然感,甚至可能带有“恐怖谷效应”。而真人影像则天然具备人类独有的表情微差、眼神交流和肢体语言,这种“真实感”带来的临场感是虚拟角色目前无法比拟的。

▲《底特律:变人》游戏截图

当你看着一位真人演员在游戏中对你微笑、或者一位严肃的探长向你发问时,你感受到的情感张力是直观且强烈的,这极大地增强了玩家的共情能力和沉浸感。

其次,相较于投入巨大资源进行高品质CG渲染的3A大作,真人互动游戏的核心制作流程更接近于影视剧的拍摄制作,这意味着它制作门槛和迭代速度相对更低,预算也可以更多投入到剧本、演员和拍摄质量上,提升核心的故事体验,实现快速试错和迭代。

最关键的一点,它极大地满足了玩家的情感需求与“沉浸式角色扮演”的愿望。现代游戏的趋势是让玩家成为故事的中心和驱动者,比如很多真人互动游戏通过大量的“第一人称”视角拍摄,以及频繁的“你”与“我”的对话,让玩家彻底融入故事。

游戏被称为“第九艺术”,原因就是它能将包括影视在内的前面八种艺术融入其中。随着真人互动游戏赛道的崛起,预示着“互动内容”很可能成为未来娱乐内容消费的主流趋势之一——它正在改变传统影视单向输出的模式,让观众从被动的“旁观者”转变为主动的“参与者”和“决策者”。

当然,真人互动,不一定必须是本人“出现”在游戏中,也可以是在游戏中找到一个真实的“替代者”。

现在有很多游戏的角色建模,其实都是源于真实,这也就是所谓的“脸模”“体模”。比如,《生化危机4重制版》的角色“艾什莉”,其五官和身体是分别找了两个模特来组合而成。再如,《死神的遗言》主角“八神隆之”的脸模,则是日本知名演员木村拓哉。国内游戏也有,比如《黑神话:悟空》中的“亢金龙”脸模,就是重庆艺人张艺上。

▲《黑神话:悟空》中的“亢金龙”以及其“脸模”张艺上

其实换个角度,这种真人互动,其实也给演员带来了更多的从业方向和曝光度。

比如张艺上,因为《黑神话:悟空》爆火后,很多男性玩家得知她是“亢金龙”的脸模,加上她外形本来就很好,微博瞬间“涨粉”,知名度也提升了很多。

再如《盛世天下》中的演员黄羿,要不是看了她在游戏中的扮相,我根本不知道她还跟刘亦菲、万茜搭戏演过《玫瑰的故事》,甚至在《金庸武侠世界》中演过穆念慈。如今,黄羿因为《盛世天下》已经得到了不少曝光度,甚至接受了很多媒体专访,这是很多普通艺人都难以拿到的资源。

但我要说一个猜想:随着游戏的角色越来越“真”,这个赛道以后估计会越来越“卷”,请参考当下的短剧。

来源: 新重庆-重庆日报  
编辑: 申晓佳   审核: 栗园园 主编:白麟     
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